Mon travail sur ce projet
- Conceptualisation : Nous avons du travailler en équipe pour trouver une idée qui nous plaisait mécaniquement et narrativement en accord avec les contraintes imposées.
- Documentation : J'ai créé des documents variés, allant du Game Concept Document à des assets lists afin que l'ensemble de l'équipe puisse avoir une vision claire du projet à chaque moment.
- Intégration des sons : J'ai appris à utiliser fmod afin d'intégrer les différentes musiques et effets sonores du jeu.
- UX design : mise en place d'un framework d'UX design sur Figma pour construire le flow du jeu.
Pitch
Informations
Dans un Toronto Solarpunk, incarnez Isla et faites de votre mieux pour rejoindre la tour CN afin de recharger votre cube d'énergie et le ramener chez vous. Affrontez vos ennemis à travers différentes épreuves pour prouver que vous savez utiliser votre énergie de la bonne façon et remontez le quartier.
Genre : RPG
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Equipe: 5 game designers, 4 game designers & programmers, 4 3D artists, 4 2D artists, 3 Programmers
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Moteur : Unreal Engine 4.26
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Durée : 3 mois