top of page

Mon travail sur ce projet

- Conceptualisation : Nous avons du travailler en équipe pour adapter le pitch de base avec des intentions bien définies, qui nous plaisaient mécaniquement et en accord avec les contraintes imposées. Nous avons ainsi orienté notre approche vers un jeu de speedrun, genre que j'apprécie par son aspect compétitif.

- Level design : Grâce à une approche de rational level design j'ai pu mettre un place des niveaux adaptés à l'intention de speedrun du jeu, en plaçant minutieusement chaque partie du niveau afin d'orienter le joueur de manière intuitive.

- Documentation : J'ai créé des documents variés, allant du Game Concept Document à des assets lists afin que l'ensemble de l'équipe puisse avoir une vision claire du projet à chaque moment.

Pitch

Informations

Vivez l'ultime course où maîtriser le flux du temps devient votre principal atout ! Utilisez votre mobilité et votre vitesse divine pour prendre l'avantage sur vos ennemis et sortir indemnes d'environnements périlleux. Gardez votre élan et maniez votre arme énergétique pour accomplir votre destin et assurer votre place au Valhalla.

Genre : FPS Speedrun

​

Equipe: 3 game designers, 6 game artists, 5 programmeurs, 2 compositeurs

​

Moteur : Unreal Engine 5

​

Durée : 10 mois

bottom of page